PlayUnlimited ist ein Minecraft-Netzwerk, welches klassische und neue Spielerlebnisse miteinander vereint. Unser Hauptspielmodus ist LimitAttack, ein Survival-Modus, der alle Vanilla-Funktionen wie zum Beispiel TNT-Duplication unterstützt und somit ein authentisches Minecraft-Feeling vermittelt. Gleichzeitig bietet dir unser Netzwerk einzigartige Community-Funktionen, die das Spielerlebnis erweitern.
Um dir den Einstieg zu erleichtern, stellt unserem Wiki umfassende Informationen zu unseren Spielmodi und deren Besonderheiten bereit. Egal, ob du Fragen zu bestimmten Features hast oder einen Überblick über die Inhalte suchst – in unserem Wiki erhältst du alle nötigen Antworten und Details für deine Fragen.
Um allen Spielern ein Spielerlebnis ohne Lags zu ermöglichen, haben wir einige Modifikationen am Spiel vorgenommen, die beachtet werden sollten. Diese Modifikationen können sich auf Farmen und andere Mechaniken von Minecraft auswirken.
Eine Vorschau, wie viele Monster unter optimalen Bedingungen pro Spieler spawnen können, könnt ihr im folgenden Video auf unserem YouTube-Kanel finden. Bitte bedenkt, dass solch ein Ergebnis erfordert, dass ihr euch in einem Bereich befindet, in der keine weiteren Monster spawnen können, außer in der Mobfarm.
Die Spawning-Intervalle steuern, wie oft der Server verschiedene Kreaturen pro Tick zu spawnen versucht. Minecraft läuft mit einer Spielzyklusrate von 20 Ticks pro Sekunde. Die folgende Tabelle zeigt, wie oft der Server versucht, Kreaturen je Kategorie zu spawnen.
| Mob-Kategorie | Intervall (Ticks) | Intervall (Sekunden) |
|---|---|---|
| Tiere | 200 | 10 |
| Monster | 1 | 0,05 (kontinuierlich) |
| Wasser | 100 | 5 |
| Wasser-Umgebung | 200 | 10 |
| Wasser-Untergrund-Kreatur | 200 | 10 |
| Axolotl | 100 | 5 |
| Umgebung | 200 | 10 |
Auf unserem Server gelten die Spawn-Limits für jeden Spieler individuell innerhalb eines Bereichs von 4 Chunks um den Spieler herum. Die maximale Anzahl an Kreaturen, die pro Spieler gleichzeitig spawnen können, ist in der folgenden Tabelle angegeben:
| Mob-Kategorie | Maximale Anzahl pro Spieler |
|---|---|
| Monster | 25 |
| Tiere | 5 |
| Wasser-Tiere | 5 |
| Wasser-Umgebung | 3 |
| Wasser-Untergrund-Kreaturen | 3 |
| Axolotl | 3 |
| Umgebung | 3 |
Die Entity-Tracking-Range gibt an, in welcher Entfernung in Blöcken Kreaturen von einem Spieler wahrgenommen werden und aktiv bleiben. Die aktuellen Einstellungen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt:
| Kategorie | Tracking-Range (Blöcke) |
|---|---|
| Spieler | 48 |
| Tiere | 48 |
| Monster | 48 |
| Sonstige | 32 |
| Display | 128 |
| Sonstiges | 64 |
Die Despawn-Ranges (weiche und harte Grenzen) legen fest, ab wann Kreaturen despawnen, wenn sie sich außerhalb einer bestimmten Reichweite zum Spieler befinden:
| Mob-Typ | Soft-Despawn (Blöcke) | Hard-Despawn (Blöcke) |
|---|---|---|
| Umgebung | 30 | 72 |
| Axolotl | 30 | 72 |
| Kreatur | 30 | 72 |
| Sonstige | 30 | 72 |
| Monster | 30 | 72 |
| Untergrund-Wasser-Kreatur | 30 | 72 |
| Wasser-Umgebung | 30 | 72 |
| Wasser-Kreatur | 30 | 72 |
Für jede Kreatur werden maximal Kollisionen mit zwei anderen Entitäten berechnet. Diese Einstellung hilft, die Server-Performance erheblich zu verbessern und Server-Abstürze zu vermeiden.
Chunkloader ermöglichen es, in Minecraft einen Chunk dauerhaft geladen zu halten, ohne dass sich ein Spieler in der Nähe befindet. Grundsätzlich funktionieren auf unserem Server alle gängigen Chunkloader-Varianten. Wir empfehlen jedoch insbesondere den Enderperlen-Chunkloader, wenn ein einzelner Chunk geladen werden soll. Dieser ist sehr ressourcenschonend und benötigt keinerlei Redstone-Bauteile.
Portalbasierte Chunkloader laden dagegen einen 3×3-Chunkbereich, sind jedoch deutlich kostenintensiver. Zusätzlich kann es bei einigen dieser Konstruktionen beim Item-Transport zwischen Oberwelt und Nether zu serverbedingten Positionsungenauigkeiten kommen: Aufgrund von Regions-Synchronisationsfehlern können Items auf der Gegenseite minimal versetzt erscheinen. In seltenen Fällen führt dies dazu, dass die Item-Fangmechanik (z. B. Trichter) diese nicht korrekt aufnimmt und die Items schließlich despawnen. Um dieses Risiko auszuschließen, empfehlen wir, portalbasierte Chunkloader grundsätzlich mit einem Carpet-Duper zu kombinieren und alle Items beim Übergang auf beiden Seiten direkt zu vernichten (z. B. per Lava).
Damit wir eine stabile und konsistente Serverperformance garantieren können, werden alle geladenen Chunks – inklusive der durch Chunkloader aktiv gehaltenen – bei jedem Serverneustart vollständig entladen. Ein Neustart verursacht in der Regel keine Schäden an Redstone-Schaltungen, sofern diese korrekt gebaut sind. Während des Neustarts wird der aktuelle Game-Tick sauber beendet, sodass alle Farmen serverweit gleichzeitig anhalten.
Nach einem Serverneustart ist es notwendig, die zu ladenden Chunks einmalig manuell zu aktivieren, indem man sich kurz zu deren Position begibt. Anschließend kann man sich sofort wieder ausloggen; dabei sollte die Simulation Distance von 4 Chunks berücksichtigt werden.
Wir empfehlen zudem, kritische Redstone-Schaltungen möglichst innerhalb eines einzigen Chunks zu bauen und nicht über mehrere Chunks zu verteilen, sofern dies technisch möglich ist. Dies reduziert potenzielle Timing-Probleme und verbessert die Stabilität des Systems.
Unser Ziel ist es, kleineren bis größeren Influencern eine einzigartige Plattform zu bieten, auf der Influencer und Community zusammenkommen können. Als Teil dieses Programms hast du die Möglichkeit, nicht nur deine Community besser kennenzulernen, sondern auch eine nachhaltige Einnahmequelle zu schaffen. Durch deinen Creator-Code erhält deine Community bis zu 10% Rabatt, und du bekommst bis zu 20% der Einnahmen. Deine Einkünfte hängen dabei von deiner Kanalgröße, deinem Beitrag zum Projekt und der Dauer deiner Mitwirkung ab.
Als Creator hast du nicht nur Zugang zu exklusiven Vorteilen, sondern erhältst auch den Creator-Rang im Spiel, der dir viele zusätzliche Rechte bietet. Du bekommst nicht nur Zugriff auf alle Funktionen des Limit-Rangs, sondern auch auf spezielle Privilegien, die dir und deiner Community zugutekommen. Eine detaillierte Übersicht zu den Rängen findest du in unserer Rangübersicht.
Um ein Teil unseres Creator-Programms zu werden, ist es wichtig, dass du eine kurze Beschreibung deines Kanals einreichst, in der du dich und deine Community vorstellst. Wir suchen aktive, engagierte Creator, die nicht nur Spaß am Spielen haben, sondern auch die Motivation mitbringen, das Projekt mit uns weiterzuentwickeln und zu fördern. Bei Interesse hast du die Möglichkeit, ein Ticket auf unserem Discord-Server zu öffnen.