PlayUnlimited ist ein Minecraft-Netzwerk, welches klassische und neue Spielerlebnisse miteinander vereint. Unser Hauptspielmodus ist LimitAttack, ein Survival-Modus, der alle Vanilla-Funktionen wie zum Beispiel TNT-Duplication unterstützt und somit ein authentisches Minecraft-Feeling vermittelt. Gleichzeitig bietet dir unser Netzwerk einzigartige Community-Funktionen, die das Spielerlebnis erweitern.
Um dir den Einstieg zu erleichtern, stellt unserem Wiki umfassende Informationen zu unseren Spielmodi und deren Besonderheiten bereit. Egal, ob du Fragen zu bestimmten Features hast oder einen Überblick über die Inhalte suchst – in unserem Wiki erhältst du alle nötigen Antworten und Details für deine Fragen.
Chunkloader halten Chunks geladen, ohne dass sich ein Spieler in der Nähe befinden muss. Dadurch können beispielsweise Redstone-Schaltungen, automatische Anlagen und dafür geeignete Farmen weiterarbeiten, während ihr anderswo unterwegs oder offline seid. Mit unserem Chunkloader-Block könnt ihr diese Funktion nutzen, ohne einen Enderperlen- oder portalbasierten Chunkloader bauen und betreiben zu müssen.
Den Chunkloader-Block könnt ihr im /shop in der Kategorie Redstone für 150.000 Units kaufen.
Herkömmliche Chunkloader können ausfallen und müssen nach Serverneustarts manuell wieder aktiviert werden. Unser Chunkloader-Block lädt die von ihm verwalteten Chunks nach einem Serverneustart automatisch erneut, ohne dass ihr eure Farm dafür besuchen müsst. Die Simulation wird dabei erst fortgesetzt, sobald alle vom Block verwalteten Chunks vollständig geladen sind. Dadurch wird verhindert, dass Teile einer Farm bereits weiterarbeiten, während andere noch nicht bereit sind. Anders als bei normalen Chunkloadern, müsst ihr eure Farmen vor einem Serverneustart nicht abschalten. Der Chunkloader-Block gewährleistet, dass eure Farm auch im laufenden Zustand ordnungsgemäß nach einem Serverneustart weiterlaufen.
Ausführliche Informationen zum Verhalten herkömmlicher Chunkloader, zu möglichen Problemen mit Portalkonstruktionen und zu Serverneustarts findet ihr im Abschnitt „Verhalten von Chunkloadern“ auf der Seite zur Serverkonfiguration.
Um allen Spielern ein Spielerlebnis ohne Lags zu ermöglichen, haben wir einige Modifikationen am Spiel vorgenommen, die beachtet werden sollten. Diese Modifikationen können sich auf Farmen und andere Mechaniken von Minecraft auswirken.
Eine Vorschau, wie viele Monster unter optimalen Bedingungen pro Spieler spawnen können, könnt ihr im folgenden Video auf unserem YouTube-Kanel finden. Bitte bedenkt, dass solch ein Ergebnis erfordert, dass ihr euch in einem Bereich befindet, in der keine weiteren Monster spawnen können, außer in der Mobfarm.
Die Spawning-Intervalle steuern, wie oft der Server verschiedene Kreaturen pro Tick zu spawnen versucht. Minecraft läuft mit einer Spielzyklusrate von 20 Ticks pro Sekunde. Die folgende Tabelle zeigt, wie oft der Server versucht, Kreaturen je Kategorie zu spawnen.
| Mob-Kategorie | Intervall (Ticks) | Intervall (Sekunden) |
|---|---|---|
| Tiere | 200 | 10 |
| Monster | 1 | 0,05 (kontinuierlich) |
| Wasser | 100 | 5 |
| Wasser-Umgebung | 200 | 10 |
| Wasser-Untergrund-Kreatur | 200 | 10 |
| Axolotl | 100 | 5 |
| Umgebung | 200 | 10 |
Auf unserem Server gelten die Spawn-Limits für jeden Spieler individuell innerhalb eines Bereichs von 4 Chunks um den Spieler herum. Die maximale Anzahl an Kreaturen, die pro Spieler gleichzeitig spawnen können, ist in der folgenden Tabelle angegeben:
| Mob-Kategorie | Maximale Anzahl pro Spieler |
|---|---|
| Monster | 25 |
| Tiere | 5 |
| Wasser-Tiere | 5 |
| Wasser-Umgebung | 3 |
| Wasser-Untergrund-Kreaturen | 3 |
| Axolotl | 3 |
| Umgebung | 3 |
Die Entity-Tracking-Range gibt an, in welcher Entfernung in Blöcken Kreaturen von einem Spieler wahrgenommen werden und aktiv bleiben. Die aktuellen Einstellungen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt:
| Kategorie | Tracking-Range (Blöcke) |
|---|---|
| Spieler | 48 |
| Tiere | 48 |
| Monster | 48 |
| Sonstige | 32 |
| Display | 128 |
| Sonstiges | 64 |
Die Despawn-Ranges (weiche und harte Grenzen) legen fest, ab wann Kreaturen despawnen, wenn sie sich außerhalb einer bestimmten Reichweite zum Spieler befinden:
| Mob-Typ | Soft-Despawn (Blöcke) | Hard-Despawn (Blöcke) |
|---|---|---|
| Umgebung | 30 | 72 |
| Axolotl | 30 | 72 |
| Kreatur | 30 | 72 |
| Sonstige | 30 | 72 |
| Monster | 30 | 72 |
| Untergrund-Wasser-Kreatur | 30 | 72 |
| Wasser-Umgebung | 30 | 72 |
| Wasser-Kreatur | 30 | 72 |
Für jede Kreatur werden maximal Kollisionen mit zwei anderen Entitäten berechnet. Diese Einstellung hilft, die Server-Performance erheblich zu verbessern und Server-Abstürze zu vermeiden.
Chunkloader ermöglichen es, in Minecraft Chunks dauerhaft geladen zu halten, ohne dass sich ein Spieler in der Nähe befindet. Dadurch können beispielsweise Redstone-Schaltungen und dafür geeignete Farmen auch ohne Spieler vor Ort weiterarbeiten. Grundsätzlich funktionieren auf unserem Server alle gängigen Chunkloader-Varianten. Wir empfehlen jedoch inzwischen unseren eigenen Chunkloader-Block. Auf seiner Wiki-Seite erfahrt ihr, warum ihr diesen anstelle von Enderperlen- oder portalbasierten Chunkloadern nutzen solltet.
Bei herkömmlichen Chunkloadern sind die folgenden Besonderheiten zu beachten:

Portalbasierte Chunkloader halten einen 3×3-Chunkbereich aktiv, in dem sowohl Redstone als auch Entitäten berechnet werden. Im umgebenden Ring bis zu einem Bereich von 5×5 Chunks laufen weiterhin Blockprozesse wie Redstone, jedoch keine Entitäten. Dadurch sind portalbasierte Chunkloader deutlich ressourcenintensiver sowie fehleranfälliger als Enderperlen-Chunkloader.
Bei Ausfällen oder unvollständig geladenen Bereichen kann es passieren, dass Teile einer Farm weiterarbeiten, während andere bereits pausieren. Insbesondere wenn Redstone weiterhin berechnet wird, benötigte Entitäten jedoch nicht mehr aktiv sind, können Fehlfunktionen und Schäden an der Farm entstehen.
Zusätzlich kann es beim Item-Transport zwischen Oberwelt und Nether zu serverbedingten Positionsungenauigkeiten kommen: Aufgrund von möglichen minimalen Regions-Synchronisationsfehlern können Items auf der Gegenseite versetzt ankommen. In seltenen Fällen kann dies dazu führen, dass die Auffangmechanik das Item nicht einsammeln kann. Einige Chunkloader-Designs basieren auf diese Technik, wodurch sie entsprechend fehleranfälliger sind. Um dieses Risiko zu verringern, empfehlen wir ausschließlich Designs, die ausdrücklich die Kompatibilität mit unserer Serverplattform Paper/Folia angeben.
Bei jedem Serverneustart werden die geladenen Chunks vollständig entladen. Herkömmliche Chunkloader müssen anschließend einmalig manuell aktiviert werden, indem ihr euch kurz zu ihrer Position begebt. Danach könnt ihr euch wieder ausloggen. Berücksichtigt dabei die Simulationsdistanz von 4 Chunks, damit alle benötigten Bereiche aktiviert werden.
Um Schäden zu vermeiden, sollten Redstone-Schaltungen vor einem Neustart ordnungsgemäß pausiert werden oder ausdrücklich als neustartsicher ausgelegt sein.
Die von unserem Chunkloader-Block verwalteten Chunks werden nach einem Serverneustart automatisch wieder geladen. Eine manuelles laden wie bei Enderperlen- oder portalbasierten Chunkloadern ist nicht erforderlich. Weitere Informationen zum Wiederanlauf und zu den integrierten Schutzmaßnahmen findet ihr auf der Wiki-Seite zum Chunkloader-Block.
Wir empfehlen zudem, kritische Redstone-Schaltungen möglichst innerhalb eines einzigen Chunks zu bauen, sofern dies technisch möglich ist, um Timing-Probleme zu vermeiden.
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